Vergleich einer Kugel mit zwei Lichtquellen dargestellt mit normalem Phong-/Lambertshading und Airbrushshading. (Isotropie = 1, Spekularexponent = 500; Environmentmapfilter: Vorgefilterte Textur für Phongshading, automatischer Mipfilter für Airbrushshading)
Dieselbe Kugel mit dem vereinfachten Abbild eines Fensters als Environmentmap zur Darstellung von Objekten in Innenräumen
Gebürstete Teekessel aus zwei verschiedenen Materialien:
Obiger Teekessel, verbeult statt gebürstet:
Dargestellt durch hohe Varianz mit überhöhter Z-Dämpfung:
Mit hartem Verlauf, niedriger Streuung und starkem Gegenlicht.